Think Go: Briscola
Una Briscola. E qualcosa da imparare.
Gioca contro il computer e scopri come nasce un gioco in Go. Interfaccia Fyne essenziale, regole della Briscola e codice organizzato per essere studiato.
Briscola · Denari
Gioca la tua carta
Carte avversarie coperte in alto, tavolo al centro e mano del giocatore in basso.
Quello che serve, senza rumore.
Gioca la tua carta
Carte avversarie coperte in alto, tavolo al centro e mano del giocatore in basso.
Segui la partita
Punti, turno e numero di mano restano visibili durante il gioco.
Impara dal codice
Mazzo, giocatori e logica sono separati in moduli leggibili.
Compila per desktop
Consulta il repository per Go, Fyne e le dipendenze grafiche della tua piattaforma.
Codice aperto, da esplorare.
Think Go: Briscola è un progetto di Lorenzo De Marco (Lorenzo DM), distribuito con licenza GPL-3.0. Il repository pubblico permette di consultare il codice, studiare il prodotto, contribuire e verificarne l’evoluzione.
Il software dovrebbe lavorare per te, non misurarti di nascosto.
I tuoi dati non sono materiale pubblicitario.
Riprendi il controllo.
Consulta requisiti, istruzioni e aggiornamenti nel repository del progetto.
Scopri Think Go: Briscola su GitHubGià nel desktop italiano.
Think Go: Briscola è già disponibile anche su Ufficio Zero Linux OS, la distribuzione italiana che porta software libero e strumenti utili sul tuo desktop.
Comincia dal progetto.
Scarica il repository, verifica il codice, prova il prodotto e scegli software aperto.
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