La Scopa che conoscete, con il mazzo da 40 carte, contro il computer. Un tavolo verde, le carte disegnate e il punteggio della tradizione, in una piccola applicazione scritta in Python con la sola libreria standard.
È per chi vuole fare una partita al volo, e per chi vuole vedere com'è fatto un gioco dall'interno: il motore e l'interfaccia stanno in due file separati, e i test automatici controllano mazzo, regole e punteggio.
Le regole del gioco
- quattro carte sul tavolo e tre in mano, ridistribuite fino a esaurire il mazzo;
- prima la presa diretta, altrimenti la presa a somma;
- scopa quando si svuota il tavolo, ma non con l'ultima giocata;
- a fine partita le carte rimaste vanno all'ultimo che ha preso;
- un punto ciascuno per carte, denari, settebello e primiera, più uno per ogni scopa, e la sfida al meglio degli 11 punti.